百家樂破解、技巧、樂教學、攻略
老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的打法。
一、直搗黃龍。
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。
這個方法有幾個變種,介紹下。
1、起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。
2、中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。
3、負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。
4、勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。
我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。
二、持續騷擾。
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。
1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。
三、以退為進。
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。
四、斷尾求生。
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。
五、欲蓋彌彰。
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。
當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次進行。。。。。。這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。
當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。直到負。那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。
本來我的重點不在介紹打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,下次再開專貼討論吧!
百家樂規則大集合-多種網路玩法一次看!
在娛樂城的線上百家樂除了以往傳統的經典百家樂玩法,更衍伸出不少特別的遊玩方式,如牛牛百家樂、免傭百家樂等等。
這次就要將最基本的
百家樂規則 ,及其他特殊玩法的規則報給 現金版 的大家知道啦!進到百家乐平台不再霧煞煞,只要懂了規則,所有百家樂玩法都可以一次玩透透!
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經典百家樂
遊戲規則
發牌順序:
閒→莊→閒→莊。
大多使用6~8副牌來進行遊戲,牌中並無包含小丑牌。
當使用新靴的時候,需要荷官於此靴中抽出一張牌,以牌面上的數字代表燒牌數量。根據百家樂牌例,如抽到10或花牌,則固定燒10張牌。由荷官隨機將「切牌」放置到靴底,接下來進行百家樂牌局後若抽到該牌,責當局為這次百家樂遊戲中的最後一局,將該局完成後就會進行洗牌。於最後一局結束後,所有牌會全部洗過並放入新靴中。
幸運六:
若莊一方以6點贏過閒方,且玩家在幸運六的區塊進行投注時,即可獲得獲勝賠率1賠12或是1賠20。
經典百家樂共有8種選擇可進行下注:閒、莊、和、閒對、莊對、幸運六、閒例牌、莊例牌。
經典百家樂投注賠率:
下注閒家贏 | 1賠1 |
下注莊家贏 | 1賠0.95 |
下注開閒對 | 1賠11 |
下注開莊對 | 1賠11 |
下注和局贏 | 1賠8 |
下注幸運六贏 | 1賠12 (當莊家以6點2張牌(不需補牌)勝出) 1賠20 (當莊家以6點3張牌(需補牌)勝出) |
下注例牌贏 | 2賠7 |
經典百家樂玩法
牌面上2~9數字的牌,其點數就是他們代表的數值,A為1點,10、J、Q、K為0點,總和為10點的牌也做為0點進行計算。每手牌的點數總和皆以個位來做為計算,舉例來說,若兩張牌為6點及7點,總和點數為13點,就取個位數的「3」作為該手牌的點數。
點數只以0~9來進行計算,與牌的花式沒有關聯,也就是牌的花式不具任何意義。位候比較莊閒兩家各自之點數總和,以較大的一方為贏家。
賠率規則:
若您投注於閒而閒家贏,即可獲得1賠1之彩金。
若您投注於莊而莊家贏,即可獲得1賠1之彩金,但須扣除5%抽水(佣金)。
若您投注於和而莊或閒家贏,將會失去您的賭注。
若莊閒之開牌點數總和相同,遊戲結果為和。
若您投注於莊或閒而開牌結果為和,則將退回所有的賭注給您。
若您投注於和而開牌結果為和,即可獲得1賠8之彩金。
百家樂天生贏家:
無論是莊家閒家哪一方的牌在前兩張牌的點數總和就為8或9的時候,就是「天生贏家」,天生贏家出現即結束該牌局不再進行補牌。反之若是需要補牌,就依照百家樂的補牌規則來進行。對子則是指莊或閒兩家的前兩張牌是否有成對。
百家樂補牌規則:
若莊閒都沒出現「天生贏家」的狀況,則會依照以下表格的規則來進行補牌。若閒家前兩張牌的點數總和少於6點,閒家需要補牌。
閒家 | |
---|---|
起手牌點數總和 | 補牌規則 |
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 需補牌 |
6, 7 | 不需補牌 |
8, 9 | 天生贏家 |
若閒家沒有補牌,則莊家在點數少於6點的情況下就要進行補牌,若大於五點則停補。若閒家有補牌則依照以下表格規則來進行補牌或停補。
莊家 | |
---|---|
起手牌點數總和 | 補牌規則 |
0, 1, 2 | 需補牌 |
3 | 當閒家補牌為8,不需補牌,其餘則需補牌 |
4 | 當閒家補牌為0, 1, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
5 | 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
6 | 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
7 | 不需補牌 |
8, 9 | 天生贏家 |
百家樂例牌規則:
莊例牌:莊家前兩張牌的點數總和為8或9點,即為莊例牌。
閒例牌:閒家前兩張牌的點數總和為8或9點,即為閒例牌。
免傭百家樂規則、玩法
免傭百家樂的規則與玩法大致上與經典百家樂相同,不同主要在於莊家免抽水的部分,也就是莊的賠率為1賠1,不過也有個但書,若莊家以點數總和6點之姿取勝則賠率為2賠1。
不過免傭百家樂同樣有幸運六的玩法,與經典百家樂相同,如果玩家投注了幸運六且莊家以6點之姿取勝,會獲得高達1賠12或1賠20超優質賠率!
免傭百家樂共有8種選擇可進行下注:閒、莊、和、閒對、莊對、幸運六、閒例牌、莊例牌。
免傭百家樂投注賠率:
下注莊家贏 | 1賠1 (如庄以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
下注閒家贏 | 1賠1 |
下注和局贏 | 1賠8 |
下注開莊對 | 1賠11 |
選擇開閒對 | 1賠11 |
下注幸運六 | 1賠12 (當莊家以6點2張牌(不需補牌)勝出) 1賠20 (當莊家以6點3張牌(需補牌)勝出) |
下注出例牌 | 2賠7 |
牛牛百家樂規則、玩法
牛牛百家樂不同於經典百家樂及 免傭百家樂 ,只有三種選擇可以下注,就是最基本的「莊」、「閒」、「和」。
在牛牛百家樂進行投注時,玩家得注意自己的電子錢包是否有足夠的餘額,因為每次的投注系統都會預先扣除9倍的押金。
牛牛百家樂賠率算法:
點數總和 | 莊贏 –**賠** | 閒贏 –**賠** | 輸**(倍)** |
---|---|---|---|
1點 | 1賠1 | 1賠1 | 1 |
2點 | 1賠2 | 1賠2 | 2 |
3點 | 1賠3 | 1賠3 | 3 |
4點 | 1賠4 | 1賠4 | 4 |
5點 | 1賠5 | 1賠5 | 5 |
6點 | 1賠6 | 1賠6 | 6 |
7點 | 1賠7 | 1賠7 | 7 |
8點 | 1賠8 | 1賠8 | 8 |
9點 | 1賠8.55* | 1賠8.55* | 9 |
和 | 以普通百家樂規則計算1 賠 8 |
如果點數為9點將會扣除5%的傭金,扣除金額請參考以上表格。
百家樂的起源
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,是世界各地賭場中最常見的撲克博弈項目之一。百家樂起源於義大利,十五世紀時期傳入法國,直至十九世紀時盛傳於英法等國家。時至今日,百家樂依然是世界各地賭場中最受歡迎的博弈遊戲之一。澳門的賭場中,百家樂的賭桌數目更是全球賭場之中最多並且進行百家樂博弈的賭客也最熱絡。
百家樂玩法與基本規則
百家樂分為【閑家】和【莊家】,玩家下注賭其中一方【閑家】英文即為PLAYER 或【莊家】英文即為BANKER
點數總和最接近9點者勝,雙方都會收到至少兩張牌至三張牌,第三張牌即為補牌,百家樂以八副牌來玩,第一及第三張牌發給【閑家】,第二及第四張牌則發給【莊家】。
荷官會按照【閒】【莊】【閒】【莊】順序依次派出【莊家】和【閒家】兩份牌,如果需要補牌,將依照以下補牌規則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算結束,不再補牌。
百家樂補牌規則
閒家頭兩張牌 | 閒家 | 莊家頭兩張牌 | 莊家 |
---|---|---|---|
合計點數 | 合計點數 | ||
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 |
3 | 必須補牌 | 3 | 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌 |
6 | 不得補牌 | 6 | 若閒家補得第三張牌是6,7,必須補牌 |
7 | 不得補牌 | 7 | 不得補牌 |
8 | 例牌,即定輸贏 | 8 | 例牌,即定輸贏 |
9 | 例牌,即定輸贏 | 9 | 例牌,即定輸贏 |
百家樂補牌規則
百家樂賠率說明
標準百家樂下注選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶
下注項目 | 賠率說明 | 抽水百分比 | 莊家 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家合計點數大於莊家 | |
和局 | 1賠8 | 兩家合計點數相同 | |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8 | |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k | |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 | |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 | |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
百家樂賠率說明
百家樂算牌|提高贏錢機率的公式
百家樂是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準
舉例:
第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。
以上面的百家樂投注例子來說:
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。—>勝
第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。—>負
依這個系統的下法稱為”正注”
而依這個系統反向操作的下法則稱為”負注”
上面即為3個正注
當你試過這個百家樂算牌後,你會發現:
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段盈利
問題:
1.該何時開始下注?
通常在一副牌局的開始時
2.何時停止下注?
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開
3.是否該使用progression?
建議使用平注
4.是否可以使用progression?
見仁見智
如果莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50:50,連算都不用算。但百家樂中莊閒勝出機率不同的關鍵,就在他的補牌規則。閒只在 0-5 補牌,莊只在 0-6 補牌,而且莊6點只能在閒加到 6或7 時補牌。
在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,以簡單的加減計算牌值,如下紀錄出過的牌:
- A 為 +1
- 2 為 +1
- 3 為 +2
- 4 為 +3
- 5 為 -2
- 6 為 -2
- 7 為 -2
- 8 為 -1
- 9 與 0 不管
百家樂當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。