百家樂打法技巧攻略
這個方法是基於賭場是常勝的一方,如果你同意,則此方法必定行得通。大部份情況下,每張賭台均有人買莊,有人買閒,兩邊很少是平均注碼,必有輕重之分。如果長期是買重的一方贏錢,豈非賭場要賠本?所以較有可能是買重的一方經常會錯的,而輕的一方就中了。既然是重的一方輸的次數較多,換言之經常買輕的一方,長期計數,有贏無輸。使用此法時,也是要手急眼快,最遲下注。鋪鋪如是,你或者會發現有時是會是輸,因為輸贏是有周期的,有贏有輸,得出的利益只是玩了一段長時間,以平均數計算,贏的比輸的多,那就算贏錢了。要注意的是有種特別情形,一個是全台都側重於買一方,那就可以稍為一避,以免與同台其他賭客作敵,惹人憎厭。另一個是如果見到某一個豪客,注碼大,他一落注就代表是重註,而他又剛好時來運到,贏多輸少,那就要避開,不能以買輕的一方來博贏,直至豪客不能維持常勝的時候才可再運用此法。
百家樂投注方法之看燈
看燈即是賭人而不是賭牌,賭客當中必定有旺人及黑仔,看燈意思是跟紅頂白。舉例,如果你見到一個賭客買十鋪錯九舖的,你買他對面必定可贏很多鋪。相反如果你發現一個賭客大發神威,買任何都中的,照跟照買則搭其順風車也必有收穫。此方法極其有效,只需找出目標人物就可以。
但很多時候大部分人都是贏一會兒然後又輸一會兒,那燈就不明顯了,必須要留意某一位特別突出的贏家或輸家,那照跟或照頂就多數可贏錢,而自己就毋需顧慮牌路是什麼,反正已有明燈指路,不必自己費神。使用此法時,必需要堅定,不可中途改變,偶然輸了很多舖的明燈也會贏回一兩鋪,但根據經驗輸開是不容易剎車的。
唯一要注意的是所謂燈者,如果熄了燈又如何?意思謂有的時候贏開的己經停止繼續贏,輸開的又停止繼續輸。燈號不明顯,再跟下去無甚上落,此時就需要再換燈,如不能發現代替的燈,則需要馬上停止下注,以免出錯。
憑經驗及統計數字來看,選擇一盞輸燈是較贏燈易找,因為輸錢的是比贏錢的人多很多倍。當你賭得有點毫無方向的時候,自己無法決定買莊還是買閒,買燈是比較可取的折衷方法,反正長期使用此一招式你會發覺非常有效,容易贏錢又何樂而不為呢?
百家樂投注方法之三龍合一法
方法是這樣:當你看到2個跳時bbbpb這第6口便是切入點,買到300,中了下一口買600,中了這時本金共1200 取回1/3400,下一口買800 ,中了本金共1600,取回1/2800,下一口買800,中了本金共1600,這時你共下了4口,第一個100中孖寶,收400,第二個100中三關,收800,第三個100中四關,收1600,扣除本錢300實嬴2500,第一個階段便告完成,而此時除頭二口單跳外,你共下註四口即巳開了六口,第7口開始由500起, 用嬴谷輸縮樓梯纜下注,直至斷為止…………這是跳龍。如遇長莊/閒也是用這方法和注碼,當你看到bpbpbpbb這時便是切入點買連,如嬴照以上註碼,如輸則停下來,看到有明確的切入點才下注每次止蝕為1500,止賺為直至斷為止。長莊我叫紅龍,長閒我叫藍龍,長跳我叫彩龍故名三龍合一,另遇上2個2個之局,可祗買第2個便停,以保留實力,等待時機。這是嬴要無限,輸要有限為原則,不要嬴粒糖,輸間廠令自己激氣。
幾種百家樂常規戰術手法
一、直搗黃龍。
二、持續騷擾。
三、以退為進。
四、斷尾求生。
五、欲蓋彌彰。
一、直搗黃龍
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。
這個方法有幾個變種,介紹下:
1、起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級註碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽里面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。
2、中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。
3、負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意迴避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。
4、勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級註碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。
我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其踪,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。
二、持續騷擾
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。
1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。
三、以退為進
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。
四、斷尾求生
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。
五、欲蓋彌彰
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須藉助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。
當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次進行。。。。。。這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。
當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。直到負。那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。
百家樂投注技巧
這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準
舉例:
第一手: 莊家勝8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 閒家勝7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 閒家勝9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。
以上面的例子來說:
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。—>勝
第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。—>負
依這個系統的下法稱為”正注”
而依這個系統反向操作的下法則稱為”負注”
上面即為3個正注
當你試過這個系統後,你會發現:
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢
問題:
1.該何時開始下注?
通常在一副牌局的開始時
2.何時停止下注?
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開
3.是否該使用progression?
建議使用平注
4.是否可以使用progression?
見仁見智
百家樂最新的投注方法–微笑心法
這套方法在拉斯維加斯及雷諾等地於過去的兩年內玩過數十SHOE百家樂,印像中是贏多輸少,此法見長莊長閒長單跳就贏到笑,見兩莊兩閒雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB) 獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一SHOE牌的開頭打起,也可以從中間切入。
先介紹平注法。
口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閒,則跟買閒,直跟至於閒斷。不買和(TIE),也不計算和。
二、若原來跟莊,莊斷後(即閒開始出現),即改跟閒,直跟至閒斷。同理,若原來跟閒,那麼待閒斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。
BBBBBPPP
例:第六手莊斷出閒,故由第七手開始跟買閒。
三、若跟莊或跟閒連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閒,則下一手買莊。 反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閒連,則轉跟閒。
BPBPBPPP
例:。第二手跟買莊,結果出閒,輸一手;第三手跟買閒,結果出莊,輸兩手, 因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閒,第五手買莊,第六手買閒,第七手買莊,但第七手實際上出閒,所以這條單跳路斷於第七手的閒,故第八手轉跟買閒。
PPPBPBPBPBPBBBB
例:。第二手跟閒,第四手閒斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閒,這時跟莊閒已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閒……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
四、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
BBBPBBPPBBPBPBPB
例:。第四手莊斷出閒輸第一手,第五手跟閒卻出莊輸第二手,第六手跟跳買閒卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閒,故第八手跟買閒贏一手(虛擬) ,第九手繼續跟閒卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閒又輸一手(虛),這時,跟莊閒已連輸兩手(虛), 應改為跟跳,故第十三手跟跳買閒贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閒),直跟至跳斷再轉跟莊閒。
五、止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一SHOE牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
六、若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。
這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重註出擊。
對微笑心法的幾點補充說明:
一、此法之所以定名為微笑心法,一方面是吻合我的網名,但更主要的是,我用此法雖能贏錢,但贏得不是很多,所以只能微微一笑,還未能大笑也。^_^
二、我一直認為,世上不會有一套固定的投注或註碼系統能徹底打敗百家樂。但我認為肯下功夫去鑽研的人都可以戰勝百家樂。我以前喜歡下象棋和鑽研棋局,比如什麼中炮橫車局、單提馬局、飛象局、屏風馬局、雙鬼拍門局……等等,所有這些棋局都不是必勝法!但鑽研這些棋局,知道在什麼時候及遇到什麼對手時,應該用什麼局,對提高勝率確有很大幫助。這些棋局就好比百家樂的投注法和注碼法,我們學習好的方法,必有助於達到贏多輸少效果。
百家樂的每一靴牌,就好像是不同的下棋對手。有時你會遇到高手(不合你的牌路或投注法),這時你會輸;但也有不少的機會你會遇到劣手(合你的牌路或方法),這時你就會贏。如果你懂得多種勝率較高的方法,並有足夠的自製力去執行止損法(避開高手),這樣,你遇到的高手的機會就會少一些,而遇到劣手的機會就會增加。
百家樂是一個負期望值的賭戲,這就像你下棋時總是讓對方先行,在機率上是吃了虧的,但後手贏先手的例子在棋賽中比比皆是,關鍵在於你有沒有下足夠的功夫讓自己成為高手。要成為高手,就必須虛心學習各種方法,花時間測試這些方法,然後找出勝率相對較高的方法,經常練習至很熟練為止。這時,再去賭場用盡可能低的價碼進行實戰練習,看看自己能不能守得住規則和紀律,更重要的是,要培養臨場經驗和直覺,學會判斷哪靴牌或哪種牌路適用哪一種方法,經驗多了後,判斷的準確率就會提高,就會產生贏錢的直覺。有時我遇到高手(牌路不佳),便暫停下注上廁所,經過別的桌子時,不經意瞄了一眼別人的牌路卡,發現很適合某種投注法,於是廁所也不去了,跑回自己的桌子把籌碼拿過來打一場胜仗,這時的感覺真的爽。但前提是,你要用正確的方法下過苦功夫,才會有贏錢的直覺,才會有爽的機會。
三、再重複說明一下,如用大量數據測試,相信所有方法最終都是負值,但不必擔心這一點,在選擇投注方法時,只要抓住兩個要點:1、這個方法比其他同類方法的勝率相對較高,而風險相對較低;2、這個方法適應的牌路比其他同類方法適應的牌路更多,換句話說,就是死穴比別的同類方法少。這樣,當你掌握了若干個好的方法後,再加上紀律、經驗和直覺,自然就可以做到輸少贏多了。
玩家兄說若改為見莊買閒或見跳買連還是一樣,我覺得從概率來說也許是對的。不過,許多有成就的賭術名家或金融市場的投機專家都很強調一個原則:不要對抗趨勢!Never ever against a trend! 職業賭徒何樂威以及曾贏得兩次大西洋城百家樂大賽冠軍的Lyle Stuart也曾多次談及這個問題(Lyle Stuart是出版商、作家、資深賭徒,何樂威的書就是他出版的)。順勢而為操作起來會比較舒服,心理上容易接受,這樣有可能減少因煩躁而出錯的機會,所以我選擇用順勢操做法。
百家樂有必贏打(玩)法嗎?
在(賭)百家樂(Baccarat)有沒有平均贏錢策略?對於一些教授百家樂技法、出售百家樂贏錢秘笈的人來說,答案是肯定的。他們不作出這樣的肯定答案,就等於自斷財路。一位名叫“招頂”的“教授”更大賣廣告,宣稱他研創出“當代最強算牌投注系統”,只要賭徒按其著作中教授的算技術投注,就能大幅度提高贏面,並且能夠獲得穩定的長期投注回報……。
百家樂是否有平均贏策略?
雖然什麼“百家樂之王”、“百家樂教授”言之鑿鑿宣稱他們已發明了“百家樂必贏秘笈”、“百家樂算牌投注策略”等絕世“好橋”,但由於欠缺基本的數學論證,以及可供觀察的實證支持,“信者”仍屬寥寥無幾。對如此過份招搖撞騙,連大陸一位名叫“博智”的博彩理論家也有微言:“有些華人以武俠小說的手法寫百家樂讀物,沒個十部八部都不罷手,煞有介事地又是排列組合、又是優勢積累,信手推出贏率70%之類的絕世武功”(《打敗莊家》,P288)。台灣賭神戴子郎也明確表示:(賭)百家樂沒有贏錢策略。早前他在此間《市民日報》一個專欄中說:“想贏的讀友去玩百家樂是口是心非一族,因為終結是輸錢。你也許運氣好些或自以為運氣好。您的運氣會比含金湯匙出生的辜仔好嗎?辜仔是辜振甫的長子。他玩百家樂輸了幾千萬美元。” (《市民日報》2005.10.4)
百家樂有基本策略嗎?
百家樂沒有贏錢秘笈,退而求其次:(玩)百家樂有沒有基本策略?用以提高贏率,降低損失?
這個問題,在論者當中有不同答案。
招頂教授的答案是肯定的。不單有基本策略,還有高級的“最大贏利策略”。
“博智”認為有,但效用不大。博智認為,縱使借助電腦進行算牌,採用有關策略增加的贏面接近於零。
戴子郎認為沒有。且說過,百家樂屬隨機遊戲,沒有技術可言,純賭彩數(運氣)。
沒有選擇就沒有策略運用
為什麼廿一點有基本策略,又有算牌系統(有關學者認為算牌系統屬高級策略),而百家樂卻沒有呢?原因是廿一點與百家樂這兩種賭戲的玩法不同。前者在遊戲(賭)過程中玩家有得選擇,甚至是多種多樣的選擇(例如是否搏牌、分牌、賭倍、投降、保險等);後者沒有選擇,連是否加牌,也須依照賭規進行。沒有選擇,也就是沒有策略。蓋策略者是根據形勢、狀況發展而製定或選擇行動方針、方案、辦法也。當然玩百家樂的“選擇”還是有的,但只是在遊戲的初始階段,如選擇投注“莊”還是“閒”。但這個決策選定了之後,在遊戲過程中就別無選擇。
策略(包含對策)是根據對手及本身的情況來選擇(或調整)行動方案,以爭取最佳利益(或效用)也。故沒有選擇,也就沒有策略。
隨機遊戲服從大數定律
廿一點、百家樂都是屬於隨機遊戲,而隨機遊戲的結果祗服從於大數定律。隨機現象(例如賭戲的結果)不可能預測,也不可能利用技術(賭技)予以改變(關於何謂“隨機”、何謂“大數定律”本欄早前的文章已有介紹,不贅) 。賭場根據大數定律原理設定賭規,使到在賭博過程中,賭場的贏率稍稍高於賭客,令賭場平均贏,而賭客平均輸。
在一個時期(例20世紀90年代之前)廿一點的算牌客之能夠平均贏是利用牌規上的弱點,洗牌、銷牌等過程中一些漏洞,等待有利時機方大力出擊,才告奏效。所謂有利時機是指算牌客等到和算準了大牌與小牌的數量出現顯著的偏差,即大牌比小牌數量多出某個標準(此標準由算牌客自訂),才向莊家發動攻擊。但整體而言,大數定律的性質並沒有改變,只是試驗的次數不夠多(因剩牌的數量有限,且大小牌的概率分佈已被算牌客算準了)而未能顯出威力。但自上世紀九十年代之後,賭業發達的國家或地區的賭場紛紛改善廿一點牌規,堵塞了洗牌、銷牌、切牌等過程中的漏洞,算牌客已無所施其技矣。所謂算牌客可以做到平均贏的神話也就消失了。
放棄有效工具陷入胡說
當技術性較強的廿一點賭戲,算牌客尚且不能做到平均贏之時,竟有所謂“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”著書立說宣稱,憑藉其算牌技術助賭客發大財。竊以為這不是謬論就是胡說。是的,高層次的“謬論胡說”要講究包裝和胡說的學問。但某“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”只有包裝,欠缺作為胡說的學問。智商稍高的讀者,一眼就看出“百家樂算牌專家”的謬論。
要算牌,就必須具備相當數學(主要概率學)知識。但“百家樂算牌專家”竟連概率統計中的基本和關鍵的概念也弄不清,就胡說亂道了。
筆者粗略翻閱“招頂”教授的“百家樂技法”,全篇竟沒有提及和討論到投注莊家或閒家的贏率、收益率、賠率與機率的乘積等問題,甚至連獨立事件、期望值、方差、標準差、大數定律、正態分佈等名詞術語─這些在概率統計學中基本的及核心的概念也沒有提及。竊以為:對隨機現象(賭場各種賭戲屬隨機遊戲,其結果屬隨機現象)進行推算、分析,而完全沒有運用概率統計學的分析工具,不跌落胡說八道的陷阱是不可能的。
百家樂破解技巧
首先你要有一個認知,百家乐的獲利對像是以像你這樣的業餘賭客居多,而不是那些會看路的職業賭客,因為業餘賭客永遠是娛樂城的最大宗客戶,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易被破;另外你必須知道一個很重要的觀念,百家樂由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡壓閒是多過壓莊的,因為直觀的反應是玩家會想和當「莊家」的賭場對抗,以及壓注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。
看到這也許你會說,那你把把壓莊不就好了,事實上是,當未被改變過機率的套牌,大約需要開出16000副牌後,莊閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,而即便增加4改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度更輕微),一副8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2-0.4次勝利,這樣的改變你把把壓莊是無感的。
我們要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在直觀視覺就容易看出的部分。
1、長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬100次,會成功96次。
2、當出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你壓莊有75%的機會會勝利,即便失敗,下一把再壓莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每壓100次,會成功95次;若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%。
3、當出現一副套牌「閒勝-莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把壓莊,你每3把牌可以贏2把,即便失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加註,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。
為什麼能贏?因為可以換桌
看到這裡,我猜你可能會有2個反應,你會恍然大悟,「啊!原來這樣就可以贏錢!這些狀況都是95%以上的超高勝率,根本和送錢沒兩樣。」或是你會這樣想,「有講和沒講一樣!這些狀況都很難碰到,就算超高勝率也沒用!」
但你別忘了,我們現在在討論的是百家乐,還記得我們前面說過真人百家樂和賭場百家樂有何不同嗎?真人百家樂你要換桌只需要移動你的手指去點滑鼠,而且真人百家樂的規則是你要2把不下注才會被趕出該桌,每一把的間隔是60秒,也就是說你有120秒的時間去看有沒有我上面提到的盤路,我為什麼只告訴你這種簡單到不行的盤路?因為這是再笨的玩家都可以在120秒內找到的答案。