百家樂累積自己的戰鬥能力
百家樂的起源
百家樂源自於義大利語中的”baccarat”,在英文中的意思是”零”。由於跟法語中的”baccarat”具有相同的意思,直至今日百家樂的起源仍非常有爭議性,每個國家都宣稱這是他們的賭博遊戲。
百家樂的獲勝條件
荷官會派發出「莊家」和「閒家」兩副牌,總得9點或最接近9點的一家則勝出。
百家樂計算點數的方式
百家樂計算點數的方式,9是最大的點數,且手牌無論如何都不能比9大。
牌面 10,J,Q,K 2-9 A
點數 0點 依牌面數值計點 1點
點數累計方法
一旦所有牌的點數相加總和超過9,則只以個位數上的數值為總點數。
舉一個例子來看,假設牌面點數之和為10,計作0;牌面點數總和為11,計作1,牌面點數為12,計作2,以此類推。也就是說,在總點數達到10以後,將取個位數的數值來計總點數。
如果手中牌為8和7,相加為15,那就只有5點在手了。只有下注到總點數最接近9的一方,才算贏。
百家樂投注遊戲流程
百家樂投注項目百家樂是一個依靠猜測與算牌的博弈遊戲,因此玩家必須在發牌前下注。玩家可以從以下幾個下注選項中,選出任何一個方式進行投注:
投注莊家:玩家押注莊家方並勝出,玩家將得到和押注相同的賠率,或1比1。舉例來說,就是如果玩家押了$10,就會贏$10,但要減去5%的傭金。
投注閒家:玩家押注閒家方並勝出,玩家將也得到和押注相同的賠率。但不減去5%的傭金。
莊家對子:下注莊對子,1賠11(即莊首2張牌為同數字或英文字母者)。
閒家對子:下注閒對子,1賠11(即閒首2張牌為同數字或英文字母者)
和局:押注和局而獲勝的玩家,是贏1賠8。
百家樂遊戲流程
1. 如何派牌?
一旦下注完畢,荷官(發牌員)將會分發總共四張牌:首先會將一張牌發給閒家。下一張牌則發給莊家。如此重複一次,莊閒兩邊就分別有兩張牌了。
2. 什麼是例牌?
不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的點數加總為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩。
3. 什麼情況下會發第三張牌?
如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,荷官(發牌員)會根據點數加牌於莊家和/或閑家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。
百家樂贏錢投注公式密技
1.玩百家樂時少投注「和」
在百家樂的基礎規則中,玩家可以選擇要投「莊、閒、和」這三種結果。根據機率與期望值的計算,莊的賭場優勢約為1.06%、閒的賭場優勢約為1.24%,意思即為每投注100元,玩家將會分別失去1.06元(莊)或1.24元(閒)。
上面只提到莊與閒的賭場優勢,那你肯定會好奇:如果投注和的賭場優勢呢?答案是:和的賭場優勢約為14.4%。這個機率表示,玩家平均投注100元就會損失14.4元!這是差距非常大、風險非常高的投注方式,因此可以的話請盡量避免投注「和」。
2.想賺錢-賭『莊』就對了
根據技巧1,我們可以發現在百家樂中投注「莊」是最好的選擇,因為莊的賭場優勢是三種局面中最低的。曾經有人針對百家樂玩法進行機率統計分析,發現如果長期投注的情況下,莊贏的機率超過50%。
但是天下沒有白吃的午餐,就是因為投注莊的贏率高出太多,所以玩百家樂如果投莊且贏錢的話,需要被收取5%的費用。
3.連開莊的時候加注
如果想要在百家樂中大贏一把,最重要的關鍵就在於-加注。假設玩家投注了莊贏,在第一次獲勝之後,可以馬上加注在莊上再賭一次。雖然莊出現的機會比閒與和高出很多,但也不保證會連開莊。
因此在這裡也再三提醒,別因為前面連贏兩三場就大量投注莊,畢竟莊還是有1.06%的賭場優勢,你不可能運氣好到每一局都只贏不輸。
4.百家樂技巧之看路法
呈技巧3,假如你在追求連勝的時候失敗了,請不要馬上選另一個情況下注。通常如果前面有連勝,會先建議玩家放慢腳步,先觀察幾局再繼續下注。
這時候玩家必須先「看路」,觀看場中出現的牌路是否與自己想的符合,之後再繼續你的追求連勝之路。
5.「和」出現時直接忽略
現在幾乎每一間娛樂場的百家樂遊戲,都是設定如果開出和局,就會退回玩家的投注金額,和局就像平手一般,不再是ㄧ種投注方式。因此在看路的時候,如果看到和局也可以直接忽略了。
6.莊、閒交替:「閒」輸時,立即改投「莊」
如果你原本投注的是閒,在開獎後發現閒輸了,這時候請立即改回投莊。原因無它,因為莊的中獎機率比較高,甚至時常會出現「連勝」的情況。
7.賭場廝殺重要課題-賭金控管
衡量自身資金是在賭場中長期生存的不二法門,如果連自己的資金都控制不了,強烈建議你不要玩博弈遊戲。
在百家樂遊戲中,可以怎麼控制投注金額呢?假如你有200元的資金,而你每次想投注10元,這樣你變有20次玩百家樂的機會。
如果非常不幸的200元都輸光,那麼建議你暫時離開賭場/娛樂城,過幾天再回來;而如果有贏錢且還想繼續玩的話,則建議把總資金差半,拿一半的資金再繼續玩。
百家樂算牌機率
百家樂算牌開莊的機率是45.86%、開閒的機率是44.62%、開和的機率是9.52%,假設完美按照這個比例一萬局的結果莊家會比閒家多開124局,那這邊我們先來講一下常常提到的EV值(期望值),算法就是(贏的機率*賠率-輸的機率*輸掉的金額),下莊家的EV值計算出來是-1.053%也就是說我們平均每下100元就會輸掉’1.053元,閒家的EV值是-1.24%平均我們每下100元就會輸掉1.24元,所以沒有其他條件影響下不要以為莊家有抽5%的水你就會覺得下閒家比較好,以數學上來看下莊家的優勢比下閒家還要來的高的,這邊順邊提一下,和的EV值計算平均每下100元就會輸掉14.32元,所以一般正常玩法的話不建議玩家們去買和跟對子EV值非常的低。
回頭來看百家樂算牌莊家與閒家的勝率這些些微的差異就來自於補牌規則,百家樂遊戲的勝負有時候在兩家各開完兩張牌後就決定了,所以玩家要算牌就要掌握補牌的規則時可以把握的機會,以下是百家樂遊戲補牌的規則請玩家認真觀看。
閒家(Player) 前兩張牌合計點數 莊家(Banker)
不補 9 不補
不補 8 不補
莊家點數0~5莊家補第三張牌 不補 7 不補
莊家點數0~5莊家補第三張牌 不補 6 閒家第三張為6、7莊家要補牌
和局 5+8=3 補牌 5 閒家第三張為0、1、2、3、8、9莊家不補牌
莊贏 4+8=2 補牌 4 閒家第三張為0、1、8、9莊家不補牌
莊贏 3+8=1 補牌 3 閒家第三張為8莊家不補牌
莊贏 2+8=0 補牌 2 補牌
閒贏 1+8=9 補牌 1 補牌
閒贏 0+8=8 補牌 0 補牌
看完以上百家樂補牌規則應該有發現到都是閒家先優先補牌然後再決定莊家是否補牌,所以我們一律都是從閒家開始去看。
百家樂遊戲的規則有三大重點
1.閒家或莊家天牌:大部分的人都知道只要莊閒兩家其中任意一家拿到天牌,也就是說8點或9點的時候兩邊都不需要再補牌了,直接判定此局的勝負。
2.閒家6、7點:當閒家為6、7點時閒家不補牌而莊家只要是0~5之間都要補牌,這邊可能會有人問說補了也不一定會贏,但是在這個情況下其實是給了莊家可以追上閒家的機會,對莊家而言是有利的至少不是直接判斷閒家獲勝,當莊家是6點時閒家補得第三張牌為6或7時莊家還是要補牌,這邊要注意是閒補到的第三張牌而不是閒的總點數,那假如莊閒兩家都是6點或7點的時候就直接判定勝負。
3.閒家0、5點:閒家5點以下的時候只要不遇到天牌都要補牌,那莊家的變化會比較複雜,但是莊家在2點以上是都需要補牌,當莊家為三點且閒家補得第三張牌為8時莊家不補牌,因為閒六點以上不補牌也就是說會有0點到5點六種情況,
閒0點’+補牌8點=8點、閒1點+補牌8點=9點、閒2點+補牌8點=0點、閒3點+補牌8點=1點、閒4點+補牌8點=2點、閒5點+補牌8點=3點這六種情況下莊家贏了3次輸了2次和局1次,所以可以看出在這個情況下規則是利於莊家的,當莊家4點且閒家第三張牌為0、1、8、9時莊家不補牌,當閒家補牌是0時莊家贏了4次輸了1次和局1次、當閒家補牌是1時莊家贏了3次輸了2次和局1次、當閒家補牌是8時莊家贏了4次輸了2次和局0次、當閒家補牌是9時莊家贏了4次輸了1次和局1次、四種不同的補牌配合閒家六種點數24種情況下莊家贏了15次輸了6次和局3次,最後一種當莊家5點閒家第三張牌為0、1、2、3、8、9時莊家不補牌、閒家第三張補牌為0時莊家贏了5次輸了0次和局1次、閒家第三張補牌為1時莊家贏了4次輸了1次和局1次、閒家第三張補牌為3時莊家贏了2次輸了次和局1次、閒家第三張補牌為8時莊家贏了4次輸了2次和局0次、閒家第三張補牌為9時莊家贏了5次輸了1次和局0次六張不同的補牌配合閒家六種需要補牌的點數,36種情況下莊家贏了23次輸了9次和局4次很明顯可以看出在閒家0~5點的情況下補牌規則是對莊家有利的。
百家樂遊戲補牌規則對開牌影響
閒(Player) 莊(Banker) 影響
閒家或莊家天牌 不補 不補 無
兩家6、7點 不補 不補 無
閒家6、7點
莊家0~5點 不補 補 利莊
閒家0~5點 補 補或不補 利莊